POCL : Hawaiiiii

De Les Fabriques du Ponant
Révision datée du 6 janvier 2022 à 17:29 par Philby35 (discussion | contributions) (Catégorie 2 : partie électronique)
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résumé du projet

Surf Breizh Light : Comment savoir où est-ce qu'on peut aller surfer sans mourir / souffrir ?

Ce POCL "Surf Breizh Light" est une carte de la Bretagne indiquant des plages connues avec une signalisation des prévisions, pour savoir quand est-ce que les conditions sont optimales pour aller surfer. Six "spots" de surf y sont représentés à l'aide d'un phare, qui prendra une couleur différente selon la qualité de surf obtenue sur un site bien connu des surfers (Surf Report) :

   - 0 étoile : couleur Rouge,
   - 1 étoile : couleur Orange,
   - 2 étoiles : couleur Jaune,
   - 3 étoiles : couleur Verte.

Un autre élément est pris en compte : la hauteur de houle, qui sera représentée par un clignotement plus ou moins rapide des phares :

   - calme plat (houle inférieure à 1) : pas de clignotement,
   - houle légère (entre 1 et 2) : clignotement toutes les 2 secondes,
   - houle moyenne (entre 2 et 4) : clignotement toutes les secondes,
   - houle forte (plus de 4) : clignotement toutes les 1/2 secondes.


POCL-Surf-Breizh.JPG

membres du projet

  • Sarah Boulanger,
  • Adriana Verdot,
  • Maëlle Jaffredou,
  • Tonino Rizzo,
  • Philippe Blusseau

POCL-equipe-breizh.JPG

prototype qu'on souhaite réaliser

POCL-breizh-etape.JPG

POCL-Breizh-prez.JPG

premier diaporama : Alors ? Comment ça se passe ?

Données :

Windguru : hauteur des vagues, échelle de valeur sur 3 niveaux de conditions idéales pour aller surfer

Lumières leds : indique que le système est en route ; indique que le système est connecté au wifi ; clignote au cours de la réception des données.


Procédure :=

Catégorie 1 : modélisation et réalisation de la maquette

  • Vectoriser les contours de la Bretagne
  • Concevoir un motif de vagues (Illustrator)
  • Concevoir 5 phares bretons :
  1. Télécharger le logiciel Cura
  2. Trouver le lien du phare à envoyer sur l'imprimante 3D

Imprimante 3D - Phare .jpg

Catégorie 2 : partie électronique

Le montage électronique s'appuie sur un microcontrôleur de type Wemos D1 Mini. Celui-ci à l'avantage d'être peu onéreux (quelques euros), et il est largement suffisant pour notre besoin, puisque nous n'en exploiterons qu'une seule sortie (en dehors de l'alimentation). Cette sortie servira à contrôler la couleur et le clignotement des leds habilement cachées dans les phares.

Nous avons utilisé des leds disponibles sous forme de ruban, de type Adafruit NeoPixel. Sous la forme de ruban, il suffit de l'alimenter depuis le Wemos D1 Mini (sorties GND et 5V), et d'ajouter la sortie de commande unique pour toutes les leds du ruban. Dans notre cas, chaque phare étant distinct, il nous a fallu couper chacune des leds, et reconstituer la liaison de commande, comme suit :

Breizh Surf Light Schema.png Led RVB.jpg


  • Extraire et récupérer les données du site Windguru
  • Créer une interface pour déposer et héberger les données récupérées sur Windguru

Catégorie 2 : partie logicielle

Catégorie 3 : Assemblage de la maquette

  • Concevoir des led RVB (Rouge, Vert, Bleu) dans les phares pour donner les conditions de surf
  1. Souder les câbles électriques aux 5 leds RVB (4 câbles par led)

Led RVB.jpg

  • Concevoir trois leds : première indique que le système est en route ; la deuxième indique que le système est connecté au wifi ; la troisième clignotera au cours de la réception des données.

Catégorie 2 : récupération des données en ligne

  • Extraire et récupérer les données du site Windguru
  • Créer une interface pour déposer et héberger les données récupérées sur Windguru