Numeri Parkour

De Les Fabriques du Ponant
Révision datée du 21 octobre 2022 à 15:06 par Plumf (discussion | contributions) (scénario d’usage)
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Logo Numerik Parkour

L’équipe

  • Coralie (Médiatrice numérique médiathèque Brest)
  • Gwen (médiateur numérique en centre social)
  • Jolan (Coordinateur et médiateur numérique Infini)
  • Mathis (Designer école ...)
  • Olivier (Animateur et médiateur numérique Protection de l'enfance)
  • Sylvia (Médiatrice numérique la ligue de l'enseignement)

Votre proposition

Qu'est-ce que c'est

Numerik Parkour est un jeu de plateau proposant l'accomplissement de parcours administratifs numériques, achalander par des problèmes, blocages rencontrés par de réelles utilisateur⋅ice⋅s.

A quoi ça sert

Numerik Parkour sert à prendre conscience et se confronter aux difficultés rencontrés par les utilisateur⋅ice⋅s lors de démarches numériques. Il a pour objectif de permettre d'approcher le vécu d'utilisateur⋅ice⋅s lors de l'accomplissement de ces démarches, notamment en prenant en compte des facteurs de stresses.

Pour quels publics

Ce jeux est à destination des décideur⋅euse⋅s, des financeurs et des élu⋅e⋅s.

scénario d’usage

Il sera nécessaire pour aborder plusieurs sujets de créer plusieurs scénarios.

Scénario 1 : traverser la rue !
conditions d’usage / prérequis

Un unique prérequis savoir lire.

Processus créatif

Celui déterminé par l'équipe de facilitatrices.

Les ressources

1. Échange avec Pierre X, sociologue des usages nuémriques quant aux contexte de tension créée lors de la réalisation de processus administratifs avec de fort besoins qui en découlent.

Ressources visuels

Maquette

plans côtés
Aperçus au format png
matériaux utilisés
  • MDF 3mm de récupération
  • Tissus de récupérations
Machines / Logiciels
  • Découpeuse laser
étapes de fabrication

Test

Groupe Alpha : groupe de travail

description du test

Test de jouabilité avec une première epreuve d'une partie

les aspects à conserver

les aspects à retravailler

  • Nécessité de générer plus de cartes outils
  • Une course contre un timer (temps ou nombre de tours)


les pistes d’amélioration

  • limitation par nombre de tours ou par sablier.
  • Pour les questions permettre des questions multiples (Une question par joueurs), hierarchisation des questions qui arrivent.

les questions en suspens

  • En regard du nombre de carte impossibilité de jouer à 4 joueur⋅euse⋅s

les points de vigilance

  • question des navigateurs
  • les tours collectifs ou les tours joueur⋅euse par joueur⋅euse.

les lieux potentiels pour l’expérimentation