Feux de carrefour : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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===Étape 1 : Réalisation du schéma de câblage===
 
===Étape 1 : Réalisation du schéma de câblage===
Nous avons utilisé le logiciel Fritzing pour concevoir notre système de mesure.
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Dans cette étape,nous avons utilisé le logiciel Fritzing pour concevoir notre système de mesure.
 
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===Étape 2 : Code Arduino===
 
===Étape 2 : Code Arduino===
le code Arduino du projet :
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Le code Arduino du projet :
 
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int r1 = 1;
 
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===Étape 3 : Simulation avec Proteus===
 
===Étape 3 : Simulation avec Proteus===
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Dans cette étape, nous allons donc utiliser le logiciel Proteus afin de réaliser la simulation du projet ainsi que la verification du code Aduino.
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Version du 21 janvier 2019 à 19:41

Un carrefour à feux est une intersection dont le trafic est réglé par des feux de signalisation lumineux pilotés par un contrôleur. Le réglage des cycles de feux doit permettre d'assurer la sécurité des automobilistes et des piétons tout en permettant un débit maximal.d'où vient l'idée du projet.

ENIB - École Nationale d'Ingénieurs de Brest.
Feux de carrefour.

Description du projet

Dans ce projet, nous allons donc utiliser des LEDs avec une carte Arduino afin d'afficher le jeux de feux de carrefour.

Équipe en charge du projet

  • Khalid BELLACHHEB
  • Yasin AGCA
  • Reda ABARKACH
  • Jad BOULOS

Matériel nécessaire

  • 1 x Arduino
  • 9 x LEDs (3 vertes, 3 jaunes, 3 rouges)
  • 3 x 220Ω Résistance
  • Jumper wires (fils)
  • 1 x Breadboard (maquette)
  • Bois
  • Colle
Matériels.

Réalisation

Étape 1 : Réalisation du schéma de câblage

Dans cette étape,nous avons utilisé le logiciel Fritzing pour concevoir notre système de mesure.

Schéma de câblage.

Étape 2 : Code Arduino

Le code Arduino du projet :

int r1 = 1;
int y1 = 2;
int g1 = 3;
int r2 = 4;
int y2 = 5;
int g2 = 6;

void setup() {
pinMode (r1, OUTPUT);
pinMode (y1, OUTPUT);
pinMode (g1, OUTPUT);
pinMode (r2, OUTPUT);
pinMode (y2, OUTPUT);
pinMode (g2, OUTPUT);
}

void loop() { 
digitalWrite(g1, HIGH);
digitalWrite(r2, HIGH);
delay(9000);
digitalWrite(g1, LOW);
digitalWrite(y1, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(y1, LOW);
delay(1000);
digitalWrite(y1, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(y1, LOW);
delay(1000);
digitalWrite(y1, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(y1, LOW);
delay(1000);
digitalWrite(y1, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(y1, LOW);
delay(1000);
digitalWrite(g2,HIGH);
digitalWrite(r1,HIGH);
digitalWrite(r2,LOW);
delay(9000);
digitalWrite(g2,LOW);
digitalWrite(y2, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(y2, LOW);
delay(1000);
digitalWrite(y2, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(y2, LOW);
delay(1000);
digitalWrite(y2, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(y2, LOW);
delay(1000);
digitalWrite(y2, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(y2, LOW);
delay(1000);
digitalWrite(r2,LOW);
digitalWrite(r1,LOW);

}

Étape 3 : Simulation avec Proteus

Dans cette étape, nous allons donc utiliser le logiciel Proteus afin de réaliser la simulation du projet ainsi que la verification du code Aduino.

Fichier:Simulation-avec-Proteus.jpg
Simulation avec Proteus.