ENIB 2024 : Snake 16x16 : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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Dans le cadre de l'intersemestre 3 de 2024, en collaboration avec les Fabriques du Ponant nous avons fabriquer un jeu de Snake à l'aide d'un afficheur LED 16x16.   
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Dans le cadre de l'intersemestre 3 de 2024, en collaboration avec les Fabriques du Ponant, nous avons fabriquer un jeu de Snake à l'aide d'un afficheur LED 16x16.   
  
 
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* une tige en bois (dans laquelle on pourra embrocher des bouchons en lièges)
 
* une tige en bois (dans laquelle on pourra embrocher des bouchons en lièges)
  
==fichiers à joindre==
 
code, ficher d'impression 3D, de découpe laser ou vinyle, ...
 
 
===Mettre du code Arduino===
 
===Mettre du code Arduino===
 
<syntaxhighlight lang="Arduino" line>  
 
<syntaxhighlight lang="Arduino" line>  
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==étapes de fabrication==
 
==étapes de fabrication==
indiquer autant d'étape que nécessaire, chacune illustrée par des images (phot, dessins, ...)
 
  
 
===étape 1===
 
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===étape 2===
 
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===troubleshouting===
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quelles sont difficultés, les problèmes, quelles sont les solutions, les trucs et astuces pour que ça marche ?
 
quelles sont difficultés, les problèmes, quelles sont les solutions, les trucs et astuces pour que ça marche ?
  
 
==Sources et documentation complémentaire==
 
==Sources et documentation complémentaire==

Version du 24 janvier 2024 à 13:01

Titre de la fiche expérience :

description (résumé)

Dans le cadre de l'intersemestre 3 de 2024, en collaboration avec les Fabriques du Ponant, nous avons fabriquer un jeu de Snake à l'aide d'un afficheur LED 16x16.

Totem-maisonsDesMinerauxCrozon.JPG

Introduction

éventuelle vidéo

outil et matériel

  • carte arduino nano
  • 2 gachettes de flipper (voir le fichier stl puis les imprimer)
  • planches en bois à couper aux bonnes dimensions
  • x capteurs piezo avec résistance d'un MegΩ
  • 4 élastiques
  • une bille
  • 1 bouchon en liège
  • une tige en bois (dans laquelle on pourra embrocher des bouchons en lièges)

Mettre du code Arduino

 1  
 2 #define PIN 9
 3 #include <Arduino_GFX_Library.h>
 4 
 5 void setup() {
 6   // put your setup code here, to run once:
 7 
 8 }
 9 
10 void loop() {
11   // put your main code here, to run repeatedly:
12 
13 }

étapes de fabrication

étape 1

étape 2

étape ...

difficulté

quelles sont difficultés, les problèmes, quelles sont les solutions, les trucs et astuces pour que ça marche ?

Sources et documentation complémentaire