Dessin vectoriel : Différence entre versions

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parce que le dessin vectoriel c'est un dessin mathématique qui est enregistré comme un ensemble de formules mathématiques appelées "vecteurs". ce type de dessin est très utilisé par des machines à commandes à numériques comme les découpeuses vinyles ou les découpeuses laser.
 
parce que le dessin vectoriel c'est un dessin mathématique qui est enregistré comme un ensemble de formules mathématiques appelées "vecteurs". ce type de dessin est très utilisé par des machines à commandes à numériques comme les découpeuses vinyles ou les découpeuses laser.
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"Une image vectorielle (ou image en mode trait), en informatique, est une image numérique composée d'objets géométriques individuels, des primitives géométriques (segments de droite, arcs de cercle, courbes de Bézier, polygones, etc.), définis chacun par différents attributs (forme, position, couleur, remplissage, visibilité, etc.) et auxquels on peut appliquer différentes transformations (homothéties, rotations, écrasement, mise à l'échelle, extrusion, inclinaison, effet miroir, dégradé de formes, morphage, symétrie, translation, interpolation, coniques ou bien les formes de révolution). Elle se différencie en cela des images matricielles (ou images bitmap), qui sont constituées de pixels."''
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Source : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Image_vectorielle Wikipédia]
  
 
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Version du 15 mars 2018 à 16:44

Pourquoi une page sur le dessin vectoriel ?

parce que le dessin vectoriel c'est un dessin mathématique qui est enregistré comme un ensemble de formules mathématiques appelées "vecteurs". ce type de dessin est très utilisé par des machines à commandes à numériques comme les découpeuses vinyles ou les découpeuses laser. "Une image vectorielle (ou image en mode trait), en informatique, est une image numérique composée d'objets géométriques individuels, des primitives géométriques (segments de droite, arcs de cercle, courbes de Bézier, polygones, etc.), définis chacun par différents attributs (forme, position, couleur, remplissage, visibilité, etc.) et auxquels on peut appliquer différentes transformations (homothéties, rotations, écrasement, mise à l'échelle, extrusion, inclinaison, effet miroir, dégradé de formes, morphage, symétrie, translation, interpolation, coniques ou bien les formes de révolution). Elle se différencie en cela des images matricielles (ou images bitmap), qui sont constituées de pixels."

Source : Wikipédia

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