ENIB 2021 : une aventure... explosive !
Sommaire
Présentation synthétique du grand jeu
"Une aventure... explosive !" est un jeu se déroulant des Capucins au Jardin de l'Académie de Marine. Il consiste à remplir une grille de mots croisés en répondant à des questions sur des scientifiques ou explorateurs (Alexis-Marie De Rochon, Jacques-Yves Cousteau, Antoine Lavoisier). Trouverez-vous la réponse finale à temps afin de désamorcer la bombe qui menace Brest ? Bonne chance à vous.
Membres du groupe
- Capucine Eudes
- Laure Bigourdan
- Corentin Esnault
Description
Durée
Entre 45 et 60 minutes. Ne perdez pas trop de temps à réfléchir sur une énigme et ne restez pas trop longtemps sur place, il y a une vingtaine de minutes de marche entre les points de départ et d'arrivée.
Public
Un groupe de 2 à 5 étudiant.e.s
Lieux
Les Capucins, les rues de Brest le long de la Penfeld, Recouvrance, le jardin de l'Académie de la Marine
LE DÉPART SE FAIT DONC AUX CAPUCINS!
Attention
Nous vous rappelons que lors de ce jeu, vous ne devez pas vous mettre en danger, merci de regarder avant de traverser la route ou les voies du tramway. Ne tentez pas d'escalader un mur, une grille ou tout autre obstacle.
Thème
Découverte de Scientifiques
Règles du jeu
Vous devez décoder un message que vous venez de dérober à l'ennemi. Vous avez désormais une heure pour trouver puis remplir la grille en déchiffrant des indices, afin de retrouver le code qui vous permettra de désamorcer une bombe qui menace de détruire la ville entière. Vous devrez tout d'abord récupérer le message d'après les instructions dans le drive (introduction). Puis vous suivrez les indications de votre carte, pour rejoindre différents points de passage qui vous permettrons à la fois de visiter Brest et de découvrir des indices qui vous aideront à compléter votre mission. Jouez le jeu et ne tentez pas de répondre à tout dès le début, vous devez réfléchir et/ou observer autour de vous. Vous trouverez les instructions dans le Google Drive (voir lien dans les documents). Rendez-vous aux points indiqués sur la carte et ouvrez le ou les indices correspondant(s) pour trouver le(s) mot(s). Lorsque vous aurez complété la grille, envoyez nous le code que vous avez trouvé par SMS pour confirmation.
Moyens
Seront nécessaires pour jouer :
- Un téléphone pouvant aller sur internet
- Un GPS/une carte de Brest
- Un crayon
- Une feuille
- Une montre ou autre afin de surveiller l'heure
Documents à disposition
- Lien du Drive : https://drive.google.com/drive/folders/1Y6-4DThbtf0uAa0mn_HUr7XFLRcWvkVO?usp=sharing
Ressources utilisées
Pages wikipédia :
- https://fr.wikipedia.org/wiki/Jacques-Yves_Cousteau
- https://fr.wikipedia.org/wiki/Antoine_Lavoisier
- https://fr.wikipedia.org/wiki/Alexis-Marie_de_Rochon
Autres :
- http://www.scaphandrier.ch/les-pieds-lourds.php
- https://halshs.archives-ouvertes.fr/halshs-00002883/document
- https://www.mesfavorisites.com/l-invention-du-scaphandre-autonome-jacques-yves-cousteau-.php
- http://www.cosmovisions.com/Rochon.htm
- https://www.polytechnique.edu/patrimoine/pages.php?notice=000000142&collections=instruments