Salles pédagogiques "Petits Hackers" : Différence entre versions
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+ | * Informatique embarquée. Il s’agit d’utiliser des cartes ARM (des mini-PC) pour réaliser des projets (console de jeu, media-center, auto-hébergement). | ||
+ | * Informatique pour débutants. Il s’agit de poser quelques bases techniques pour qu’ils puissent s’insérer dans d’autres groupes. | ||
+ | * Informatique avancée. Il s’agit de les faire travailler sur des projets informatiques en utilisant la programmation (jeu vidéo géolocalisé pour téléphone portable). | ||
+ | * Un projet scientifique de perchoir à oiseau. Il s’agit ici de réaliser un perchoir à oiseau permettant de relever la masse de l’animal et de le prendre en photo (en essayant d’avoir sa bague) | ||
==Cahier des charges général== | ==Cahier des charges général== |
Version du 3 novembre 2014 à 14:56
Sommaire
Présentation
Ces deux salles accueillent les activités pédagogiques des Fabriques du Ponant et en particulier "Les Petits Hackers".
Les Petits Hackers sont une activité de la Maison du Libre regroupant 50 jeunes de 8 à 18 ans, encadrés par 20 bénévoles et répartis en 5 groupes :
- Électronique. Il s’agit de les initier à l’électronique en utilisant la carte Arduino à travers de petits projets ludiques (construction de robots, réalisation d’objets interactifs...)
- Informatique embarquée. Il s’agit d’utiliser des cartes ARM (des mini-PC) pour réaliser des projets (console de jeu, media-center, auto-hébergement).
- Informatique pour débutants. Il s’agit de poser quelques bases techniques pour qu’ils puissent s’insérer dans d’autres groupes.
- Informatique avancée. Il s’agit de les faire travailler sur des projets informatiques en utilisant la programmation (jeu vidéo géolocalisé pour téléphone portable).
- Un projet scientifique de perchoir à oiseau. Il s’agit ici de réaliser un perchoir à oiseau permettant de relever la masse de l’animal et de le prendre en photo (en essayant d’avoir sa bague)