Météo du monde : Différence entre versions
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− | Au cours du projet nous avons rencontré quelques difficultés. Au niveau de la maquette, nous avons hésité à brancher les ventilateurs de la maquette car ils étaient en contact avec l'eau. Pour éviter le court-circuit nous avons pensé à mettre que de l'eau déminéralisée mais finalement nous avons décidé de ne pas utiliser les ventilateurs afin de ne prendre aucun risques. L'autre problème le plus important fut celui de la compilation de notre code. Nous avons finalement réussit à compiler le code en téléchargeant une version plus récente d'arduino néanmoins de | + | Au cours du projet nous avons rencontré quelques difficultés. Au niveau de la maquette, nous avons hésité à brancher les ventilateurs de la maquette car ils étaient en contact avec l'eau. Pour éviter le court-circuit nous avons pensé à mettre que de l'eau déminéralisée mais finalement nous avons décidé de ne pas utiliser les ventilateurs afin de ne prendre aucun risques. L'autre problème le plus important fut celui de la compilation de notre code. Nous avons finalement réussit à compiler le code en téléchargeant une version plus récente d'arduino néanmoins un nouveau problème est apparu dans le code et empêche son fonctionnement. Pour l'instant le code est incomplet à cause de cette erreur. |
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==Ressources== | ==Ressources== | ||
* https://codebender.cc/sketch:344768#Wemos%20D1%20Open%20Weather%20Map.ino | * https://codebender.cc/sketch:344768#Wemos%20D1%20Open%20Weather%20Map.ino |
Version du 19 janvier 2018 à 15:24
sorte de serre connectée qui reproduit en temps réel le climat d'un endroit du monde !
Sommaire
Membres de l'équipe
- Martin Jouannic
- Guillaume Brosse
- Maxime Yvonnou
- Brendan Dennielou
- Lucas De Laforet
- Khaled Jallouli
- Dumas Alexis
Diaporama
Objectif
Le nom de notre projet est "Météo du monde". L'objectif est de récupérer des données climatiques de n'importe quel lieu dans le monde et ensuite de les reproduire dans une serre en temps réel. Cette reproduction prend en compte la création de la pluie, du brouillard, la lumière du soleil et le vent. Sans oublier que le code qui nécessite une connexion internet permet aussi la lecture de la température, la pluviométrie, la vitesse du vent et l'heure du lieu.
Matériel et utilisation
Le projet est divisé en 2 parties. Une partie maquette et une partie informatique
Le matériel requis pour le projet est le suivant :
- Carte Wemos
- 3 Ventilateurs
- 1 lampe
- 1 plaque LabDec
- Des câbles
- Une bassine
- Une maison
- Plaques de plexiglass
- Un brumisateur
- Une pompe
- Des relais
Partie maquette :
Nous prenons une bassine que nous divisons en 2 parties. Une partie pour la maquette et une autre pour l’électronique et l'informatique. Dans la partie maquette, nous installons une pente sur laquelle nous collons une maison réalisée à l'imprimante 3D. Au dessus de la maquette nous installons une plaque de plexiglas percée de plusieurs petit trous. Sur cette plaque nous mettons un tuyau relié à une pompe (située sous la pente) qui fera coulé l'eau sur le plexiglas afin de reproduire la pluie.
Partie informatique :
Dans la partie informatique, nous installons 3 ventilateurs qui reproduiront le vent, une lampe qui reproduit le jour et la nuit, une pompe qui reproduit la pluie ainsi qu'un brumisateur pour reproduire le brouillard. Ensuite, 4 relais sont nécessaire pour commander chacun des composants tels que la lampe, la pompe, le brumisateur et les ventilateurs. Enfin une carte Wemos pour établir une connexion au site météorologique OpenWeatherMap et d'y récolter les données.
Cadre pédagogique
Le projet est destiné à des écoliers et des collégiens dont l'objectif est de faire ressentir le climat et la météo de n'importe quel lieu dans le monde et d'en améliorer la compréhension. De plus il s'agit de faire prendre conscience de la météo en fonction de la différence géographique et de l'influence des différents climats.
Difficultés rencontrées
Au cours du projet nous avons rencontré quelques difficultés. Au niveau de la maquette, nous avons hésité à brancher les ventilateurs de la maquette car ils étaient en contact avec l'eau. Pour éviter le court-circuit nous avons pensé à mettre que de l'eau déminéralisée mais finalement nous avons décidé de ne pas utiliser les ventilateurs afin de ne prendre aucun risques. L'autre problème le plus important fut celui de la compilation de notre code. Nous avons finalement réussit à compiler le code en téléchargeant une version plus récente d'arduino néanmoins un nouveau problème est apparu dans le code et empêche son fonctionnement. Pour l'instant le code est incomplet à cause de cette erreur. Dans la finalisation de notre projet, la maquette marche correctement, seul le code reste incomplet mais la résolution de l'erreur présente permettrait son bon fonctionnement.