ENIB 2024 : Le cyclone COMUR : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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(étape 1 : comprendre le fonctionnement du jeu)
(étape 2 : réunir le matériel nécessaire)
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===étape 2 : réunir le matériel nécessaire===
 
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Au niveau du matériel, dès le début, vous avez une pochette avec à l'intérieur, une ring avec 60 leds, une bande de 5 leds, un transistor, une plaquette pour les liaisons entre les résistances et les câbles.
  
 
===étape 3 : dessiner le design sur papier===
 
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Version du 24 janvier 2024 à 17:17

Titre de la fiche expérience :

Description (résumé)

Notre jeu s'appelle "Le cyclone". Le but est simple, appuyer sur le bouton quand la led tournante atteint la led statique sur le cercle de 60 leds. Il y a 5 niveaux de difficultés différentes. La vitesse d'allumage des leds augmente à chaque niveau. Voici une petite photo de notre groupe :

Photo groupe cyclone COMUR.jpeg

Introduction

Vous trouverez ci-dessous une vidéo qui montre le résultat final de notre jeu :

Outil et matériel

Ici, on va pouvoir retrouver la liste de matériels ainsi que les outils nécessaire à la confection de notre jeu.

Il nous faut :

- une pochette avec le matériel de base

Photo matériel cyclone COMUR.jpeg

- une carte ESP WROOM 32

Arduino cyclone.jpg

- des résistances pour arriver à 220 Ohms (il nous faut 2 fois ça)

Rési 219Ohm.jpg

- des résistances pour arriver à 820 Ohms

Rési 830 Ohm.jpg

- un buzzer

Buzzer.jpg

Fichiers à joindre

code, ficher d'impression 3D, de découpe laser ou vinyle, ...

Mettre du code Arduino

 1  
 2 #define PIN 9
 3 #include <Arduino_GFX_Library.h>
 4 
 5 void setup() {
 6   // put your setup code here, to run once:
 7 
 8 }
 9 
10 void loop() {
11   // put your main code here, to run repeatedly:
12 
13 }

Étapes de fabrication

On va indiquer ici toutes les étapes de la création du prototype à la version finale de notre projet (avec des photos, dessins...).

étape 1 : comprendre le fonctionnement du jeu

En allant sur le wiki des petits débrouillards, vous pouvez retrouver des vidéos montrant le fonctionnement du jeu (voir la vidéo dessus). On retrouve aussi un prototype de code qu'on va modifier pour qu'il fonctionne avec notre matériel.

étape 2 : réunir le matériel nécessaire

Au niveau du matériel, dès le début, vous avez une pochette avec à l'intérieur, une ring avec 60 leds, une bande de 5 leds, un transistor, une plaquette pour les liaisons entre les résistances et les câbles.

étape 3 : dessiner le design sur papier

étape 4 : découper le socle

étape 5 : faire le câblage sur Tinkercad

étape 6 : réaliser le câblage et tester le code

étape 7 : finir la maquette

troubleshouting

quelles sont difficultés, les problèmes, quelles sont les solutions, les trucs et astuces pour que ça marche ?

Sources et documentation complémentaire

Téléchargez le fichier de découpe

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