ENIB 2024 : Le cyclone COMUR : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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(Étapes de fabrication)
(Étapes de fabrication)
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On va indiquer ici toutes les étapes de la création du prototype à la version finale de notre projet (avec des photos, dessins...).
 
On va indiquer ici toutes les étapes de la création du prototype à la version finale de notre projet (avec des photos, dessins...).
  
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quelles sont difficultés, les problèmes, quelles sont les solutions, les trucs et astuces pour que ça marche ?
 
quelles sont difficultés, les problèmes, quelles sont les solutions, les trucs et astuces pour que ça marche ?

Version du 24 janvier 2024 à 16:58

Titre de la fiche expérience :

Description (résumé)

Notre jeu s'appelle "Le cyclone". Le but est simple, appuyer sur le bouton quand la led tournante atteint la led statique sur le cercle de 60 leds. Il y a 5 niveaux de difficultés différentes. La vitesse d'allumage des leds augmente à chaque niveau. Voici une petite photo de notre groupe :

Photo groupe cyclone COMUR.jpeg

Introduction

Vous trouverez ci-dessous une vidéo qui montre le résultat final de notre jeu :

Outil et matériel

Ici, on va pouvoir retrouver la liste de matériels ainsi que les outils nécessaire à la confection de notre jeu.

Il nous faut :

- une pochette avec le matériel de base

Photo matériel cyclone COMUR.jpeg

- une carte ESP WROOM 32

Arduino cyclone.jpg

- des résistances pour arriver à 220 Ohms (il nous faut 2 fois ça)

Rési 219Ohm.jpg

- des résistances pour arriver à 820 Ohms

Rési 830 Ohm.jpg

- un buzzer

Buzzer.jpg

Fichiers à joindre

code, ficher d'impression 3D, de découpe laser ou vinyle, ...

Mettre du code Arduino

 1  
 2 #define PIN 9
 3 #include <Arduino_GFX_Library.h>
 4 
 5 void setup() {
 6   // put your setup code here, to run once:
 7 
 8 }
 9 
10 void loop() {
11   // put your main code here, to run repeatedly:
12 
13 }

Étapes de fabrication

On va indiquer ici toutes les étapes de la création du prototype à la version finale de notre projet (avec des photos, dessins...).

étape 1 : comprendre le fonctionnement du jeu

étape 2 : réunir le matériel nécessaire

étape 3 : dessiner le design sur papier

étape 4 : découper le socle

étape 5 : faire le câblage sur Tinkercad

étape 6 : réaliser le câblage et tester le code

étape 7 : finir la maquette

troubleshouting

quelles sont difficultés, les problèmes, quelles sont les solutions, les trucs et astuces pour que ça marche ?

Sources et documentation complémentaire

Téléchargez le fichier de découpe

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